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靠VR游戏挣到100万美元 这些创业者怎么做到的?

2017-01-26 04:12:26

  近日,洛杉矶初创公司Survios表示,他们开发的VR游戏Raw Data,自发布以来,仅1个月流水就突破100万美元。一样突破100万美元收入的还有VR游戏The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games开发。

  The Gallery于今年4月发布,售价30美元,8月份时宣布与Vive头盔捆绑销售。但在捆绑销售前,Cloudhead已取得盈利,足以支持他们开发下1步作品。该公司CEO Denny Unger表示,“这说明,人们愿意为高质量的游戏付费。”

  在Raw Data中,玩家需要变换各种姿式取得武器,与敌方对战,而这也是该游戏的出彩的地方,同时由于可以联机对战,这款游戏在国内遭到线下VR商家的追捧,也许 称之为“明星游戏”也不为过。今年6月14日,该游戏登陆Steam平台,售价40美元,并计划后续会更新10次,完成全部游戏。不过,现在看来,开发者 还计划增加更多的内容更新。

  “我们会尽自己所能,不断更 新这款游戏,”Survios的联合开创人和首席创意官James Iliff说道,“不管对我们自己,还是全部行业来讲,这只是个开始。这门生意要取得盈利,需要开发更深层次的,更丰富的游戏内容。消费者们欣赏这样的作品,所以他们会通过购买游戏,做出回应。”

  Survios最早办公地点在USC(美国南加利福尼亚大学)的Mixed Reality Lab,这也是Oculus开创人Palmer Luckey成立公司前呆过的地方。2014年扎克伯格宣布以20亿美元收购Oculus后不久,Survios也取得了4百万美元融资,随后还取得盛大 的投资。

  

  The Gallery被分成了多个部份发布

  说起Cloudhead,还要回到Oculus Rift DK1那个时候。2013年Cloudhead发起众筹,筹得8万多美元。虽然位于加拿大,The Gallery在参展洛杉矶VRLA展会时,取得1套DK1头盔,使他们能够顺利地开发游戏。

  两家公司的共同的地方在于,开发者们花费很长时间专注于游戏本身,很少向玩家们公布相干进度,不断地解决遇到的问题。两款VR游戏中,玩家双手可以自然地发出动作,虽然实际空间里,玩家移动的范围很小,但游戏中的世界,玩家则能大范围走动。

  Iliff表示,Raw Data的开发人数是16人,Unger流露Cloudhead的开发者为19人。目前他们都在寻觅其他的项目。

  Raw Data现在只能使用HTC Vive体验,如果发布到Oculus Store上,可能还会更受欢迎。Cloudhead正在等待Oculus Touch的发布,但Survios还未正式肯定是不是会支持Rift,或是在Oculus Store上发布。明显,Touch1旦发布,可能会有更多游戏支持,玩家也会有更多选择。

  “这是不言而喻的,”Iliff认为,“尽量地在多个平台发布,就会有更多的收益。”

  有的VR开发者选择与多个平台绑定,还有的开发者则选择单1平台,该平台会资助游戏的开发,使其成为独占游戏。4月份The Gallery发布时,将游戏分成了多个部份,Survios则是等Vive发布了数月后,才将Raw Data作为开发中的,带有1系列核心高级玩法的“初期游戏”,发布在Steam平台。The Gallery以Vive内置游戏出售,Survios预先便设定了较高的价格,并为玩家们列出清晰的内容更新计划。

  “我们想让作品有机会散发自己的光芒,以取得清晰的数据。”Iliff说。

  在这么短的时间内,两款游戏突破百万下载量。也许我们有理由相信,正在发展的VR生态可能足够健康来支持VR小型团队的发展,并售出高质量的交互作品。

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